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メタバース
貸出中
加藤直人 著 -- 集英社 -- 2022.4 -- 007.1
SDI
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所蔵館
場所
棚番号
請求記号
資料コード
貸出利用
状態
本館
4階PC
49
P/007.35/カト/1195686
1111956868
閲可 貸可 協可
個人貸出
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資料詳細
タイトル
メタバース
副書名
さよならアトムの時代
著者
加藤直人 著
著者標目(個人)
加藤, 直人
,1988- ,著者
出版地
東京
出版者
集英社
出版年
2022.4
ページ数
272p
大きさ
19cm
一般件名
仮想現実
内容紹介
内容紹介(長文) : 2022年最注目キーワード〈メタバース〉が一番よくわかる教科書。GAFAMがしのぎを削る現状から、VRの歴史や背後の思想、そして驚きの未来像まで、メタバースに関わるすべてを網羅!「世界を変える30歳未満30人の日本人」(Forbes JAPAN)に選出された、メタバースプラットフォームcluster創業者が幻視する、人類が物質(アトム)の束縛から解き放たれる未来とは?【目次】第1章 メタバースとは何か伝説的小説『スノウ・クラッシュ』/一世を風靡した「セカンドライフ」/メタバース7つの条件/8つ目の条件は「身体性」/世界的大ヒットゲーム「フォートナイト」/MMORPGとの違いは「自己組織化」/フェイスブックの大きな賭け etc.第2章 メタバース市場とそのプレイヤーたちゲーム業界とSNS業界の戦い/デジタル資産・NFTの活用先/実現可能な『ハリー・ポッター』の魔法/究極のネイティブ広告/ノーコード・ツールとしての「どうぶつの森」/Web3.0を牽引するイーサリアム etc.第3章 人類史にとってのメタバース「計算」は身体と深く結びついている/「数学を数学する」という挑戦/人間と機械を融合する「サイバネティクス」/知性とはパターンを見つけること/現実はすでに「圧縮」されている/情報を動かすバーチャリティの時代/主役はアトムからデータへ交代 etc.第4章 VRという技術革命VR発展の3つのフェーズ/画期的な89年の「アイフォン」/VRの3大技術要素/オキュラスの快進撃/デバイス技術をオープンソースに/2016年の新機種旋風/VRデバイスの驚異的な進化スピード etc.第5章 加速する新しい経済ゲーム・イベント・エロ/VR・ARでやる必要がないこと/世界初の有料VRライブ/アーカイブ機能はタイムマシンである/メタバースの第1次&第2次産業/NFTによるクリエイターの復権/遊べば遊ぶほど稼げる未来 etc.第6章 メタバースの未来と日本"面倒くさい"コミュニケーションの歴史/デジタル世界で「体を重ねる」/メタバース・ファーストな都市/コラボして建造するメタバースのピラミッド/日本のストロングポイント etc.【プロフィール】加藤直人(かとう・なおと)クラスター株式会社 代表取締役CEO。1988年大阪府生まれ。京都大学理学部にて宇宙論と量子物性論を研究。京都大学大学院理学研究科修士課程中退後、約3年間のひきこもり生活を過ごす。2015年にスタートアップ「クラスター」を起業。2017年にVRプラットフォーム「cluster」を公開。clusterは現在アバターを用いたコミュニケーションやオンラインゲームの投稿などができるメタバースプラットフォームへと進化している。
ISBN13桁
978-4-08-788075-5
分類番号
007.1
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関連メディア
/T170P55044
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<_275B01>19cm<_801B01>JTNDL<_658A01>カソウ ゲンジツ<_275A01>272p<_658B01>仮想現実<_801G01>ncr/2018<_677D01>007.1<_770A01>シュウエイシャ<_677C01>007.1<_451A01>サヨナラ アトム ノ ジダイ" >