三宅 陽一郎/著 -- 筑摩書房 -- 2018.3 -- 007.13

所蔵

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所蔵館 場所 棚番号 請求記号 資料コード 貸出利用 状態
本館 3階ティ R11 テコ/007.13/ミヤ/1149340 1111493407 閲可 貸可 協可 個人貸出

資料詳細

タイトル 高校生のためのゲームで考える人工知能
叢書名 ちくまプリマー新書
著者 三宅 陽一郎 /著, 山本 貴光 /著  
出版地 東京
出版者 筑摩書房
出版年 2018.3
ページ数 264p
大きさ 18cm
一般件名 人工知能 , ゲームソフト , プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
ISBN13桁 978-4-480-68998-6 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
分類番号 007.13