三宅 陽一郎/著 -- 技術評論社 -- 2017.1 -- 798.5

所蔵

所蔵は 1 件です。現在の予約件数は 0 件です。

所蔵館 場所 棚番号 請求記号 資料コード 貸出利用 状態
本館 3階人文 Map 53 /798.5/ミヤ/1130579 1111305795 閲可 貸可 協可

資料詳細

タイトル 人工知能の作り方
副書名 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
著者 三宅 陽一郎 /著  
出版地 東京
出版者 技術評論社
出版年 2017.1
ページ数 351p
大きさ 21cm
一般件名 ゲームソフト , プログラミング(コンピュータ) , 人工知能
内容紹介 プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。
ISBN13桁 978-4-7741-8627-6 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
分類番号 798.5