愛知県図書館
トップメニュー
資料検索
資料紹介
Myライブラリ
トップメニュー
>
本サイトにはJavaScriptの利用を前提とした機能がございます。
お客様の環境では一部の機能がご利用いただけない可能性がございますので、ご了承ください。
資料詳細
詳細蔵書検索
ジャンル検索
1 件中、 1 件目
人工知能の作り方
利用可
三宅 陽一郎/著 -- 技術評論社 -- 2017.1 -- 798.5
SDI
予約かごへ
本棚へ
所蔵
所蔵は
1
件です。現在の予約件数は
0
件です。
所蔵館
場所
棚番号
請求記号
資料コード
貸出利用
状態
本館
3階人文
Map
53
/798.5/ミヤ/1130579
1111305795
閲可 貸可 協可
-
ページの先頭へ
資料詳細
タイトル
人工知能の作り方
副書名
「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
著者
三宅 陽一郎
/著
出版地
東京
出版者
技術評論社
出版年
2017.1
ページ数
351p
大きさ
21cm
一般件名
ゲームソフト
,
プログラミング(コンピュータ)
,
人工知能
内容紹介
プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。
ISBN13桁
978-4-7741-8627-6
分類番号
798.5
ページの先頭へ
関連メディア
/T170P55044
ページの先頭へ