日本記号学会/編 -- 新曜社 -- 2013.5 -- 007.1

所蔵

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所蔵館 場所 棚番号 請求記号 資料コード 貸出利用 状態
本館 4階PC Map 49 P/007.1/ケム/1064922 1110649227 閲可 貸可 協可

資料詳細

タイトル ゲーム化する世界
副書名 コンピュータゲームの記号論
叢書名 叢書セミオトポス
著者 日本記号学会 /編  
出版地 東京
出版者 新曜社
出版年 2013.5
ページ数 239p
大きさ 21cm
一般件名 記号 , テレビゲーム , ゲームソフト
内容紹介 すべてがゲーム化する時代。ゲームは私たちをどこへ連れて行くのか? ゲームと現実との関係を根底から問い直す。2011年5月に二松學舎大学で行なわれた日本記号学会第31回大会をもとに書籍化。
ISBN13桁 978-4-7885-1339-6 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
分類番号 007.1

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
「ゲーム化する世界」がもたらしたもの、もたらしつつあるもの 松本 健太郎/著 11-15
マイコンゲーム創世記 三遊亭 あほまろ/述 18-45
対談「マイコンゲーム創世記」を終えて 吉岡 洋/著 46-52
ビデオゲームの記号論的分析 吉田 寛/著 54-70
スポーツゲームの組成 松本 健太郎/著 71-87
(コンピュータ・)ゲームの存在論 河田 学/著 88-105
対論を終えて 前川 修/著 106-112
オンラインゲームとコミュニティ 田中 東子/著 114-133
オンライン・カウンセリングの可能性と限界 香山 リカ/著 134-146
オンラインとオフラインのはざまに 小池 隆太/著 147-158
ゲーム研究のこれまでとこれから 吉田 寛/著 160-186
H・G・ウェルズ『タイムマシン』における時間概念 太田 純貴/著 188-201
パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈 佐古 仁志/著 202-214
フェリックス・ルニョー論 松谷 容作/著 215-232